Juegos móviles vs Estrenos de cine: ¿Quién gana la partida? 

Sin lugar a dudas estamos ante la edad dorada de los juegos para smartphones y dispositivos portátiles, tal y como señala el estudio de SuperData Research, que destaca que en 2016 estos generaron mayor volumen de negocio e ingresos que los estrenos cinematográficos. Concretamente los desarrollos lúdicos para móviles supusieron 40.6000 millones de dólares de ingresos, lo que supone un incremento anual del 18%. Por su parte, el séptimo arte ingresó 38.000 millones de dólares, según comScore. Entre las empresas que más ha aportado a estas cifras, los citados informes señalan a Nintendo, junto con el avance imparable de la realidad virtual y la aumentada. Los puzzles son los desarrollos favoritos, por encima incluso de los de acción y simulación.



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